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XIII Torneo Interclubs Amateur. Luis cayó eliminado ante un campeón de España

miércoles, 25 de enero del 2012 a las 23:55

- Cuando Luis llegó ésta tarde a la bolera y vió el nivel que había sabía que hasta ésta ronda había llegado.. Pero aún así, a sabiendas que defendía los colores no sólo del Rayo Némesis sino de Leganés, decidió jugar y darlo todo...

- En el sorteo entre los diferentes jugadores que habían pasado eliminatoria a Luis le tocó jugar contra un ex-campeón de España que llevaba tiempo sin jugar pero aún así se vió que era un campeón por las dos partidas que completó. Desde aquí dar las gracias a la profesionalidad de Miguel, que no puso ningún reparo en cambiar la hora de las partidas... (en un principio se iban a jugar por las mañanas ya que Luis podía ir hoy, pero Luis comenzó a trabajar de nuevo el Lunes y no podía acudir a jugar por la mañana así que, finalmente, las partidas se pusieron  a partir de las 18 horas)

- La bolera dió 15 minutos a las pistas donde se estaba jugando el campeonato (Por la mañana ya se había jugador una partida y en ese momento se iban a jugar otros dos partidos más, así pues cuatro jugadores disfrutaron de ese momento de calentamiento y entreno....)

- Daba igual quien ganara la partida pues ésta ronda no era como la anterior al mejor de dos rondas, sino a las cinco mejores puntuaciones entre todos los contendientes y eso se notó en el juego de los jugadores. Ninguno reservó, ningunó "experimentó tiros".. Todos aseguraron sus tiros e intentaron hacer lo máximo posible...

- En la primera partida, Miguel (el rival de Luis..) hizo una gran partida con ocho plenos consecutivos y otras dos marcas.. Brutal el nivel de este hombre (no entiendo que hace jugando la previa de éste torneo, la verdad)

- Miguel (Chamartín)- 209 (8 plenos, 2 semiplenos).   - Luis (R.Némesis) - 139 ( 4 plenos, 2 semis.)

- Luis alucinó bastante con la partida, sabía que iba a perder pero no por tantos puntos con una buena partida para su nivel. Aún así no se desmoralizó e intentó jugar a un buen nivel en la segunda, el rival bajó un poco el ritmo pero aún así siguió haciendo una gran partida. Luis también jugó un poco peor...

- Miguel (Chamartín)- 191 ( 5 plenos, 4 semiplenos)   - Luis (R.Nemesis)- 126 ( 3 plenos, 3 semiplenos)

- A la hora de escribir esta crónica aún faltaba por jugarse otra partida pero viendo los resultados de los otros jugadores está claro que Luis se ha eliminado y que sus 139 bolos derribados son insuficientes; pero aún así le felicitamos desde aquí por que ha hecho un  gran torneo y ha defendido muy bien los colores del Rayo Némesis en una cancha hostil como es la de Chamartín... ¡¡Sigue así, Luis!!

 

Seguimos sumando, dos puntos frente a los líderes...

martes, 24 de enero del 2012 a las 21:19

- Con los dos puntos de ayer hacemos un total de 36 puntos, lo que supone un nuevo récord en la historia del Club en liga de parejas (y eso que éste año la liga es más corta, pues tan sólo hay 8 equipos...). Ayer jugamos bastante bien y tan sólo la mala fortuna hizo que no consiguiéramos otros dos nuevos puntos...

- Con la eterna baja laboral de nuestra ex-capitana, Raqe, el resto de la plantilla bajó a jugar la 12ª jornada de liga de parejas al Parquesur de Leganés; aunque con el pequeño hándicap de que Javi tan sólo podía jugar en la primera partida porque luego se tenía que ir a trabajar...

- En los quince minutos de entrenamiento previos a la jornada, que tan gentilmente concede la bolera, se pudo ver grandes remates y buenos tiros. Había ganas de sumar, al menos, dos puntos puesto que los penúltimos y los últimos en la liga estaban al acecho y no sumar ayer hubiera sido fatal para las aspiraciones del Némesis...

- En la primera jornada, pese a que llegó el último, Carlos decidió que tenía que jugar junto a Javi (el sólo podía jugar en esa partida puesto que después se iba a trabajar...), y casi acertó en la alineación porque tan sólo la mala suerte nos privó de llevarnos los primeros puntitos de la noche. Es la clásica partida en la que vas ganando todo el rato, con buenas puntuaciones y en las últimas tiradas la "cagas" por los nervios o por pensar demasiado en el tiro.. A Muerte Súbita le vino de "lujo" pues ellos no fallaron en la recta final y nos ganaros por la pírrica cifra de 2 bolos...¡¡DOS JODIDOS BOLOS, QUE MALA SUERTE CHATO!!

- Carlos- 144 ( 5 plenos, 2 semiplenos)    Javi- 159 ( 6 semiplenos)   Total 303 bolos, más el hándicap de 73 nos dió un total de 376 puntos.

- Para la segunda partida salió Luis en lugar de Javi, el cual se fue a trabajar poco después, y en una partida que no estuvo ni bien ni mal perdimos por una extraña apatía que afectó a todos los jugadores por igual (tanto los de Muerte Súbita como los del Rayo Némesis jugaron por debajo de su media, pero unos 30 bolos por debajo.. aún así nosotros lo hicimos un "poco peor"  que ellos) Derrota aceptable, pues perder por 15 bolos de diferencia contra los líderes y futuros campeones de la liga está bastante bien para nosotros...

- Luis- 113 ( 1 pleno, 3 semiplenos)   Carlos- 122 ( 2 plenos, 2 semiplenos)  Total 235 bolos, más el hándicap de 85 sumó una cifra de 320 ... puntos. Perdimos por poco, pero perdimos... Perdimos una ocasión de oro de haber ganado a un pedazo de equipo, de los mejores que hay de Bowling en Leganés, ¡Qué se le va a hacer!

- Para la tercera partida se repitió alineación (Javi ya no estaba disponible...). Jugamos más tranquilos y mejoramos bastante en los remates y en los aprovechamientos de los semiplenos; así pues está partida sí que conseguimos ganar a los líderes... ¡¡ Y por 29 puntazos de diferencia!! oe oe oe oe oe oe oe oe....

- Luis- 132 ( 2 plenos, 3 semiplenos)    Carlos- 143 ( 3 plenos, 2 semiplenos). Total 275 bolos, más 85 de hándicap: 360 puntos... ¡¡VICTORIA POR 29 BOLOS DE DIFERENCIA A MUERTE SÚBITA, A CELEBRARLO!! ¡¡ OE OE OE OE OE !!

- Para terminar la puntuación, sumamos los dos puntos que otorga la liga por el número reales de bolos derribados (o sea la puntuación sin el hándicap...) y perdimos, pero por pocos bolos de diferencia.. por unos cuarenta. En fin, fue una gran noche pero pudo ser mejor. Nos fuímos con ese sabor agridulce en la garganta que te queda cuando no terminan de salir bien las cosas, puesto que la primera partida debía haber sido victoria nuestra y la perdimos por muy poco. Y en la segunda pasó algo parecido.. esto molesta más cuando ayer podíamos haber conseguido la "hazaña" de haber conseguido algo histórico frente a un grandísimo equipo, al menos nos queda el consuelo de haber sumado otros dos puntos y batir el récord de puntos en liga en nuestra corta historia...

- OTROS RESULTADOS:

 - PRADA´S COMPANY- 2     XX- 6

 - Cagada de nuestros compañeros de blog, y amigos de corazón, frente a un equipo al que debían de haber ganado (sin excusas de ningún tipo...). XX es uno de los dos equipos nuevos de éste año en competición (junto al Martes y 13, proceden de la extinta liga de los miércoles y de la de los martes, que también ha desaparecido éste año en una triste noticia para el bowling en Leganés...) 

- Creemos que deberían haber ganado ocho a cero por que el equipo rival (XX) es un equipo "normalillo" y que está un nivel por debajo del Prada´s (que éste año no es ni una sombra del gran equipo que deslumbró en la temporada pasada, donde no alcanzó podio por muy poco...). Además, con ésta flagrante derrota el Prada´s pasa a ocupar la última posición de la tabla a falta de tan sólo dos jornadas  en una delicada situación (aunque sí bien es cierto que están con un partido menos frente a los irregulares de Los Picapiedra)

- En la primera partida jugaron, para variar, Erika y Alberto. Ambos jugaron bastante bien, muy por encima de sus respectivas medias, sobre todo Alberto al que le faltó poquito para llegar a los doscientos bolos. Muy buena victoria, chavales.

- Alberto- 182     Erika- 156. Total 338 bolos derribados, más el hándicap de 75 hizo que sumaran un total de 413 puntos. Un gran marcador.

- En la segunda partida tuvimos una grata sorpresa pues nuestra amiga (y familia...XD) Rack bajó a jugar a los bolos después de un tiempo sin hacer esos honores. Creo que para el tiempo que llevaba sin jugar no lo hizo del todo mal (hasta bien, diría yo...XD). Alberto cuajó una buena partida, pero no tan buena como la anterior. Tuvieron un poco de mala suerte en los últimos remates y perdieron por tan sólo ocho bolos de diferencia...

- Rack- 110 ( 1 pleno, 2 semiplenos)    - Alberto- 149 ( 1 pleno, 7 semiplenos). Total 259 bolos, más el hándicap de 93 hizo que sumaran 352 puntos. Una auténtica lástima perder por sólo ocho boletes...

- En la tercera no tengo los datos porque entregaron rápidamente los resultados y no pude anotarlos pues nos estábamos jugando nosotros nuestra victoria en la tercera partida frente a Muerte Súbita. Sabemos que Rack quedó cerca de los cien puntos y Alberto volvió a bajar bastante su media (otros veinte bolos más...) por lo que sufrieron una abultada derrota frente a unos "alucinados" XX que no se creían el que hubieran ganado por más de 6o bolos de diferencia... Encima, para rematar la jornada, al sumar los dos puntos que se dan al que ha derribado mayor número de bolos fueron a parar al casillero de los XX por muy poco, por otros ocho bolos de diferencia... Sí es que cuando Dios está por joder, hasta los Santos le dan la razón... 

 

12ª Jornada de la liga de Parejas. La Previa

lunes, 23 de enero del 2012 a las 19:15

- Esto va llegando, irremediablemente, a su fin. Esta corta liga se va acabando y hoy, a partir de las 21 horas, se disputará la 12ª Jornada de la Liga de Parejas del Parquesur (Leganés). Pero no os preocupéis que en cuanto acabe la liga se disputa la Copa de parejas.

- A nuestro querido Rayo Némesis le tocará jugar en las pistas 3-4 contra los actuales líderes de liga ( y más que posibles campeones de éste año...), Muerte Súbita. Un equipo que éste año está un nivel por encima de los demás equipos (inclusives los Supernenes, actuales campeones de ésta competición). Hoy va a ser muy difícil sumar algún punto, aunque nuestros jugadores lo darán todo por intentarlo. En el capítulo de bajas para hoy debemos de reseñar la de Raqe, la cual una vez más por motivos laborales, no podrá venir a jugar. El resto, en teoría, está disponible.

- El resto de la jornada nos depara estos enfrentamientos:

- PISTAS 1-2: XX- Pradás Company.

- PISTAS 5-6: YY. - Los Supernenes (Este encuentro posiblemente se dispute mañana martes)

- PISTAS 7-8: Los Bodegas- Los Picapiedras.

- A partir de las 21 horas se jugarán los 15 minutos de calentamiento-entrenamiento, y a partir de las 21:15 horas se disputará la jornada de liga.

Juegos Tradicionales: Los Bolos (XI). Bolo andaluz valle

domingo, 22 de enero del 2012 a las 02:17

 

El bolo andaluz valle, o bolo de tres mingos, es una de las dos modalidades del deporte del bolo andaluz, o juego de los bolos serranos, reglada por la Federación Española de Bolos. Se trata de la variante más antigua, y conserva algún lance de los bolos primitivos, como la acción del "birlar" o "bilrrar". Se juega con tres mingos (bolos) y es un juego mixto de derribo (bolos) y de avance (pasabolos). El bolo andaluz es el único deporte autóctono de Andalucía

Las bases de la normativa federativa

La descripción del juego que se hace a continuación deriva de los reglamentos y normas federativas que se aplican en las competiciones organizadas por la Federación Española de Bolos y las regionales que acogen esta especialidad deportiva, estando éstas basadas, a su vez, en la unificación y consenso de las reglas clasicas entre las comarcas del Parque Natural de las Sierras de Cazorla, Segura y Las Villas donde, tradicionalmente, se ha practicado, y en las referencias del juego más antiguas que se conocen a través de testimonios y documentos. A nivel popular existen algunas variantes locales y comarcales determinadas, fundamentalmente, por el distinto valor de las jugadas y el sistema de competición utilizado en cada lugar. Esta modalidad llegó a extinguirse en su lugar de origen durante un par de décadas en sus comarcas de origen, desplazada sin duda por la modalidad de bolo andaluz montaña, siendo recuperada por Santiago González Santoro en la comarca de Sierra de Segura en la década de los setenta del siglo pasado. La Federación Andaluza de Bolos ha recuperado su práctica en la comarca de Sierra de Cazorla y en La Loma y las Villas a principios de este siglo. Sin embargo existe un lugar donde, desde el final de la Guerra Civil Española, se ha practicado esta modalidad hasta nuestros días. Se trata de El Calonge, un pueblo de colonización en el Valle del Guadalquivir, en Palma del Río, en el límite de las provincias de Córdoba y de Sevilla, que fue poblado por segureños procedentes del pueblo de Bujaraiza, localidad que quedó sepultada por las aguas del Pantano del Tranco en la década de los cuarenta. El aislamiento de este núcleo, respecto a las montañas de donde es originario el juego, ha permitido que las normas, que hace setenta años se utilizaban en los montes del oriente andaluz, se hayan mantenido casi intactas hasta nuestros días, tal y como recuerdan los practicantes de más avanzada edad.

El material de juego:

La Bolas

Las bolas empleadas son iguales que las que se utilizan, de forma general, en el bolo andaluz. En la actualidad son esferas de material plástico (teflón) con una asa hendida (alambradura o alambradera) consistente en dos orificios: uno redondo, donde se introduce el pulgar, y el otro rectangular, para el resto de los dedos, que se unen en el interior de la bola o no dependiendo de las costumbres del lugar o la técnica de cada jugador. Las bolas suelen tener un diámetro entre los 18 y los 22 centímetros.

Los Mingos

Así se conocen en el bolo andaluz a lo bolos. Estos tienen una forma ovoide (barrilete) y en esta modalidad se fabrican de madera, generalmente de encina. Están achatados al menos por unas de las partes para que se mantengan de pie al colocarlos sobre el tablón. Se utilizan tres de distinto tamaño, colocados de mayor a menor sobre un tablón, en línea recta a un metro de distancia. El principal mide entre 14 y 18 cm., el segundo entre 13 y 16 cm. y el tercero entre 11 y 13 cm.

Campo de Juego

Se trata de un deporte que se practica al aire libre. Tradicionalmente las boleras o “boleas” para esta modalidad, que suelen ser compatibles también para la la modalidad de Bolo Andaluz Montaña, se han situado en lugares más o menos llanos o con pendiente ligeramente ascendente. Lo ideal es que se sitúen en terrenos libres de obstáculos, de dimensiones variables (entre 50-100 metros de longitud por 4-20 metros de anchura), procurando que la parte de la zona de carrera y el tablón sea lo más llana posible. Una de las características más peculiares de las boleras serranas es que no existen dos iguales, lo que hace que el éxito del jugador o jugadora dependa de la capacidad de adaptar su juego a las condiciones que encuentra en cada una de ellas. Constan de tres zonas diferenciadas:

Zona de carrera o Tirada

Se trata de la zona de suelo firme, compacto y antideslizante (el hormigón rugoso es lo más habitual) donde el jugador o jugadora realiza la carrera para ejecutar el lanzamiento de la bola. Al final de la tirada, existe una línea que se marca en el suelo, con distintos procedimientos, que el jugador o jugadora no debe pisar ni sobrepasar en el lanzamiento, denominada línea o raya de tiro o mano. Este espacio debe tener una longitud mínima para la carrera de 8-10 metros y un par de metros, como poco, de ancho.

El Tablón

Se trata del lugar donde se colocan los bolos, que en esta especialidad reciben el nombre de “mingos”. Lo habitual es que sea un tablón de madera enterrado, con la superficie superior a ras de suelo, cubierta por una chapa metálica para evitar el desgaste del mismo, aunque también puede ser una plancha metálica, colocada sobre tierra u hormigón, o una losa de piedra. Es requisito que la superficie sea una plana y dura. Los mingos se colocan sobre el tablón en línea recta y en sentido perpendicular a la línea o raya de tiro (zona de carrera) y las rayas de puntuación (zona de rayas). La distancia entre mingos es de 100 cm. La distancia a la que se lanza la bola hacia los mingos, es decir entre la línea de tiro y el primer mingo (mingo principal) depende de la categoría federativa:

  • Los benjamines masculinos (hasta diez años)y hasta infantiles femeninos (hasta los 14 años) la distancia es de 3 metros.
  • Los alevines, infantiles y veteranos masculinos y todas las categorías femeninas desde cadetes (desde los 14 años) la distancia es de 5 metros.
  • El resto de las categorías masculinas (cadetes, juveniles y seniors) la distancia es de 8 metros.

Zona de rayas

Es el terreno más amplio de la bolera y es el lugar por donde ruedan bolas y mingos tras el lanzamiento de mano. El firme suele ser la misma tierra del lugar, libre de piedras y obstáculos. Si el suelo es excesivamente arcilloso se puede cubrir con una capa de arena de cantera o gravilla, para que el barro no impida el desarrollo normal del juego. El campo está seccionado por una serie de líneas transversales que indican el valor de la jugada, que va de diez en diez “bolos”. La longitud de esta zona y el número de rayas varía en función del sustrato de la superficie y la pendiente del campo de rayas, estando separadas las líneas entre sí entre 3 y 6 metros (4 es la longitud más empleada). La última raya marcada en la bolera se denomina "tope" y marca la máxima puntuación de la bolera. El tope varía de las características y dimensiones del terreno de juego y suele tener un valor entre los 100 y 300 bolos. La primera línea (raya de diez, borre o birle)tiene tres funciones. El primero es que, como el resto de las rayas marcadas en el campo, sirve para marcar el valor de la jugada (raya de diez). En este caso, si el mingo principal supera esta raya, pero no llega a la siguiente de 20 bolos, el valor del lanzamiento será de 10 bolos (más los que se añadan en otros lances: derribo del segundo y tercer mingo en la mano y derribo de los mingos en el birle). El segundo es se utiliza para validar la jugada (raya de borre), ya que si la bola lanzada desde la línea de mano no sobrepasa esta línea, la jugada se considera "borre", es decir, queda anulada y al jugador o jugadora se le apunta 0 bolos. La tercera función es la de marcar la distancia mínima desde donde se ejecuta el lanzamiento del birle, es decir, desde donde se ejecuta el lanzamiento que completa la tirada del jugador y que se efectúa en sentido contrario al lanzamiento de mano. El objetivo de este lanzamiento sólo es la de derribar los mingos. La distancia de la raya de diez, borre o birle depende de la categoría federativa:

  • Los benjamines masculinos (hasta diez años)y hasta infantiles femeninos (hasta los 14 años) la distancia desde el mingo principal es de 8 metros. La distancia que queda entre la línea de mano y borre es de 11 metros.
  • Los alevines, infantiles y veteranos masculinos y todas las categorías femeninas desde cadetes (desde los 14 años) la distancia desde el mingo principal es de 12 metros. La distancia que queda entre la línea de mano y borre es de 17 metros.
  • El resto de las categorías masculinas (cadetes, juveniles y seniors) la distancia desde el mingo principal es de 18 metros. La distancia que queda entre la línea de mano y borre es de 26 metros.

El desarrollo del juego

La forma básica de desarrollo del juego es mediante partidos entre dos personas (individual), entre dos parejas o entre dos equipos (conformados tradicionalmente por entre tres y seis jugadores, aunque federativamente el número establecido, si no existe una exención aprobada los órganos federativos, es de cuatro). Existe otra forma de competición también muy utilizada en las competiciones que consiste en realizar un número de determinado previamente de tiradas cada jugador para determinar, por comparativa, la clasificación. A este sistema se denomina "bolos corríos". Para comprender el desarrollo de los partidos previamente hay que conocer dos conceptos: la "tirada" individual y la "carga".

La tirada

Es el ejercicio del juego por el cual el jugador o jugadora obtiene puntuación (bolos)de forma individual. Consta de dos lanzamientos, dos lances de juego claramente diferenciados, que completan el valor de la jugada (por la suma de las puntuaciones conseguidas en ambos) de cada bolero o bolera en cada turno de lanzamiento:

La mano

Es la primera parte de la tirada y la que mayor puntuación puede reportar al jugador. Tras una breve pero intensa carrera se lanza la bola contra el primer mingo situado en el tablón (mingo principal) con el propósito de lanzarlo lo más lejos posible. En este movimiento habitualmente se lanza "al pique" o "al culo", es decir, la bola por el aire intentando que impacte directamente con el mingo antes de que toque el suelo. Si se consigue derribar el mingo principal, pero no sobrepasa la primera línea del campo de rayas (raya de diez, borre o birle) la jugada vale 4 bolos. Si sobrepasa una o varias líneas del campo de rayas el valor de la jugada lo determina la última raya que el mingo principal logra rebasar (10 bolos, 20 bolos, 30 bolos, etc.). Si se derriba el segundo mingo y/o el tercero, independientemente del lugar donde lleguen, a los bolos obtenidos por el mingo principal de le añaden 2 bolos (segundo mingo), 1 bolo (tercer mingo) ó 3 bolos (si se derriban el segundo y el tercer mingo). Esta jugada puede quedar invalidada por dos razones: por hacer borre o por pisar la raya de tiro.

Anulaciones, Por hacer borre

Se dice que se hace "borre" cuando la bola lanzada por el jugador en la mano no consigue sobrepasar la primera raya marcada en el campo de rayas, siempre y cuando el mingo principal no pase tampoco dicha línea. En ese caso se pierde el derecho al birle y al jugador se le apunta 0 bolos. Si se da el caso de que el mingo principal sobrepase la raya de borre y la bola no, la jugada con queda anulada. En ese caso el valor del mingo principal es la mitad de lo que marca la última raya que haya superado (5 bolos en la raya de 10, 10 en la de 20, y así sucesivamente, siempre y cuando no se recupere el valor total con el birle (ver caso especial de birle)

Por pisar la línea de tiro o mano

Si el jugador o jugadora pisa o sobrepasa con el pie o cualquier elemento del cuerpo o vestimenta que llegue a tocar el suelo, antes de que la bola lanzada rebase la "raya de borre" la jugada queda invalidada, anotándose 0 bolos y perdiendo el derecho al birle en esa jugada.

El Birle

Completa la tirada individual de cada jugador o jugadora en un turno de lanzamiento. Se trata de un lance en que el único objetivo perseguido es el de derribar los mingos. Se lanza la bola, habitualmente rodando por el suelo ("al rule"), desde la raya de diez, borre o birle, hacia los mingos colocados sobre el tablón en la misma posición que el anterior lance, en sentido contario del lanzamiento de mano. Se consiguen 2 bolos por cada mingo derribado.

Caso especial de birle

De forma habitual se birla ("birlar" o "bilrrar" es la acción de realizar el birle) con la bola. Sin embargo existe un caso en que se realiza el birle con el mingo principal. Eso sucede cuando se saca el mingo principal de la raya de borre y la bola no. En ese caso la bola ocupa la posición del mingo principal sobre el tablón. Si, al lanzar el mingo principal contra la bola, éste toca la misma, el valor conseguido por el mingo principal, que en la mano (por hacer borre con la bola) ha sigo la mitad de la última raya, recupera todo su valor, es decir, que por tal circunstancia se anotan los mismos bolos en el birle que ne la mano. Si con el mingo principal en este lance se derriba alguno de los otros dos mingos, se suman 2 bolos más al valor total de la tirada.

Birle nulo

Se anulan los bolos conseguidos en el birle siempre que se pide o sobrepase con el pie o cualquier parte del cuerpo o vestimenta (siempre que toque en el suelo) la raya de diez, borre o birle, al realizar el lanzamiento con la bola o mingo principal.

La Carga

Es la suma de las tiradas de cada uno de los componentes de un equipo en cada tanda o turno de lanzamientos. Si el partido es entre dos personas la carga es los bolos conseguidos en la tirada con los dos lances: la mano y el birle. En el de los partidos de parejas o por equipos, cada miembro de la escuadra realiza un tirada completa aunque a la vez que su compañero o compañeros. Es decir, que todos los compañeros de la pareja o equipo realizan el lanzamiento de mano, primero, y de birle, todos juntos y en el orden establecido previamente, después. En estos casos el compañero que tira primero de la escuadra se le llama "el mano" y el que cierra la tirada, el último, se denomina "postre".

El partido

Aunque en los concursos y en las apuestas se puede competir lanzando un determinado número de bolas (bolos “corridos”), el sistema habitual del desarrollo de juego es el partido. El partido tradicional es mejor de 3 puntas de seis rayas cada punta. Resulta muy curiosa la semejanza en el tanteo tradicional en los partidos de bolo andaluz, con el del tenis, uno de los deportes más conocidos mundialmente. En los bolos serranos la punta equivale al “set” tenístico, y la raya al “juego”. Eso sí, ha que tener en cuenta que el deporte de la raqueta se inventa, al menos, tres siglos después que los bolos autóctonos de Andalucía. En las competiciones se suelen acortar los partidos jugando a una sola punta.

La unidad básica de tanteo: la raya

La raya es la unidad básica en el tanteo de los partidos de bolo andaluz. Excepto la primera carga conseguida por un jugador, pareja o equipo, cada vez que cada contrincante realiza una carga hay una raya en juego. La explicación siguiente se hace con equipos o escuadras, pero el sistema tiene la misma aplicación en partidos individuales o por parejas.

Comienzo del partido

Mediante el sorteo con una moneda se determina la escuadra que comienza en la primera punta. En segunda punta comenzará el equipo contrario y en la tercera, si la hubiera por empate en las dos primeras, comenzaría de nuevo el equipo que ganó el sorteo con la momeda. El equipo que empieza la punta realiza un turno de tirada completo con todos sus jugadores: primero tiran todos de mano y luego, en el mismo orden, proceden el birle. Sumando los bolos conseguidos por el total de los componentes del equipo, éste obtiene la primera carga. El tanteo todavía es de empate a cero rayas.

¿Quién se anota la primera raya?

Una vez el primer equipo (A) ha completado la primera carga, el segundo equipo (B) completa un turno completo de tiradas para conseguir su primera carga. Si la carga de B es mayor que la carga de A, la primera raya es para el equipo B. Si por el contrario, la carga del equipo B es menor que la del equipo A, será éste el que anote la primera raya. Al inicio de la punta, en el caso de que empaten entre las cargas ambos equipos la raya no la ganará nadie y el empate permanecerá en el marcador hasta que en el turno siguiente de tiradas, o sucesivos, la carga conseguida por una escuadra sea mayor o menor que la inicial.

¿Cómo se anotan las siguientes rayas?

Una vez que uno de los dos equipos haya anotado la primera raya ya no hay posibilidad de que la anotación de la raya quede desierta, ya que en el caso de empate en las cargas, la raya caerá de lado del equipo que haya ganado la última raya disputada. Los turnos de tirada son alternativos entre las dos escuadras y cada vez que se completa una carga se anota una raya a uno de los dos contendientes. La referencia, cuando un equipo le toca su turno, siempre es la última carga realizada por el equipo contrario. A su vez, la carga que consiga el equipo que realiza la tirada será la referencia para la carga que tendrá que completar el rival. Cuando un equipo inicia la tanda de tiradas su objetivo es superar la última carga conseguida por el equipo contrario si la última raya ha sido conseguida por los contrarios. En cambio, si la última raya había sido ganada por el equipo que inicia la tanda de tiradas, con el empate basta para anotar la raya en disputa. Los equipos van completando las tandas de forma sucesiva, disputando una raya en cada carga, hasta que unos de los dos equipos complete el número de rayas de la punta (seis).

Las puntas

Un punta se gana cuando un equipo gana 6 rayas. No se necesita que haya una diferencia de rayas determinado, con una es suficiente, pudiendo ser el resultado en el tanteo de una punta de 6 rayas a 5. El equipo que empieza tirando la primera punta por sorteo, cederá el turno de inicio al equipo contrario en la segunda punta, independientemente del equipo que haya terminado tirando en la punta anterior, con lo cual cabe la posibilidad que una escuadra realice la última tirada de una punta y la primera de la otra de forma consecutiva. Como los partidos se plantean al mejor de tres puntas (ganará el mismo el equipo que consiga ganar dos puntas) puede darse la circunstancia que haya que disputar una tercera punta de desempate si las dos primeras han sido ganadas por cada una de las escuadras. En ese caso, independientemente de quien haya ganado la última punta, la tercera la comenzará el equipo que ganó el sorteo en el inicio del encuentro. Es también habitual en concursos, torneos y boleras que los partidos, para reducir el tiempo de juego, se planteen a punta única, a 6, 8 ó 10 rayas.

XIII Torneo Interclubs Amateur. Luis jugó defendiendo al Rayo Némesis

jueves, 19 de enero del 2012 a las 23:40

 - Entre el Lunes y ayer miércoles se disputó la fase previa del XIII Torneo Interclubs Amateur, que éste año se juega en Madrid en diferentes boleras. El Lunes se jugó en la bolera del Parque Corredor (Torrejón) y el martes y el miércoles se disputó en la bolera de Chamartín.

- En ésta ronda premilinar participaron 16 jugadores de bolos provenientes de diferentes puntos de España representando a diferentes clubs de aficionados, cada uno de una liga amateur. Nuestra liga de Leganés estuvo representada, una vez más, en ésta ronda por el jugador del Rayo Némesis, Luis Celaá.

- En esta ronda jugaron los 16 jugadores con peor hándicap de los que se presentaron a jugar de diferentes ligas de aficionados de todo el país. Se emparejaron en partidas de dos, tenían que salir 8 jugadores al mejor de dos partidas. A Luis le tocó jugar con un chico del Cádiz Bowling Tie Break, José.

- Y no le fue nada mal a Luis, pese a que parecía que en los diez minutos de prueba era Luis el que fallaba todos los remates mientras que su rival no paraba de hacer plenos, pero eso había que trasladarlo a la competición.

- En la primera partida, Luis empezó jugando muy mal. Nervioso y fallón no encontraba su juego mientras que Jose jugaba bien y remataba sin problemas... Pero la cosa cambió en las últimas tiradas, Luis hizo marcas y fue su rival quien se puso nervioso fallando lo infallable... Finalmente ganó Luis en una espectacular remontada, de esas que dejan sin aliento...

-  Luis- 123 ( 2 plenos, 3 semiplenos)    -  Jose- 118 ( 2 plenos, 4 semiplenos)

- Con la primera victoria (de las dos que le hacían falta...) bajo el brazo, Luis jugó mucho más tranquila y  en la siguiente partida fue todo el rato por delante en el marcador. A partir de la séptima tirada se relajó mucho, pese a que hizo una buena partida, porque vió que su rival, que era un manojo de nervios, no le iba a pillar pues jugó de una forma demasiado irregular para ser un campeonato. Segunda victoria clara para nuestro jugador, Luis y ... ¡¡¡Clasificado para la primera ronda!!

-   Luis- 134 ( 3 plenos, 4 semiplenos)    - Jose- 98 ( 1 pleno, 1 semipleno)

-  En la siguiente ronda no será tan fácil, pues pudimos observar algunos de los rivales de Luis y ninguno bajó de los 155 bolos derribados en sus partidas pero bueno, Luis llega pletórico de moral y nunca se sabe. Al menos ayer dejó bien alto el pabellón del Rayo Némesis. Mañana, viernes 20 de enero, el sorteo de la primera ronda del campeonato, donde se enfrentaran los ocho ganadores de la previa entre ellos. Esta vez no habrá ni vencedores ni vencidos (se juegan dos partidas en cada eliminatoria, aunque gane una cada uno no habrá desempate...). Se clasifican a la fase de grupos las tres mejores tiradas de ésta eliminatoria, obviamente sólo contará la mejor tirada de cada jugador... ¡¡Suerte Luis, que te va a hacer falta!!

 

Juegos tradicionales: Los Bolos (X). Bolos Cantabros

jueves, 19 de enero del 2012 a las 11:28

 

 

Aunque al juego de los bolos, le consideramos un deporte autóctono de Cantabria existen unas cuantas hipótesis sobre su origen.

Algunas se lo adjudican a los egipcios, otras lo situan entre los griegos a quienes se lo copiaron los romanos y así sucesivamente, van hilvanándose varias de estas teorías que incluyen a los celtas e incluso a los visigodos, aunque la realidad es que no son muy sostenibles dada la nula o escasa influencia que ejercieron estos pueblos en la vida de los cántabros.

Lo que si parece más verosímil es que realmente el origen fuera germánico y que llegara hasta nuestra tierra a través de los peregrinos del Camino de Santiago, aunque la primera referencia que se conoce del juego es un bando del Ayuntamiento de Santander del año 1627, mediante el cual se anunciaba que el Ayuntamiento multaría con 200 maravedíes a todo aquel que jugara en cualquier calle de Santander .Esta sanción se cree iba dirigida a evitar la obstrucción del tráfico al puerto.

A partir de estas fechas van apareciendo más comentarios y sanciones, por diversas causas a la práctica de los bolos en varias localidades como Ampuero, Santillana del Mar, Puente San Miguel, etc. y es en esta última donde se publica a finales del siglo XIX, el primer Reglamento del Juego de los Bolos que contenía 12 artículos.

En 1919 la Federación Bolística Montañesa regula el juego, corrige las prácticas viciosas, y unifica las condiciones de juego.

En 1941, se crea en Madrid la Federación Española de Bolos a la que sigue unos meses más tarde la Cántabra y a partir de 1958 se establecen las competiciones de liga y la creación de las Peñas con el ordenamiento de varias categorías en el juego.

La bolera donde se juega, es un recinto de tierra de unos 36 metros de largo por 6 de ancho, (las medidas aunque parecidas pueden variar, según la modalidad de juego), cerrado en todo su perímetro para evitar que las bolas puedan lesionar a los espectadores.

Las boleras generalmente están rodeadas de árboles que protegen del sol, ya que los bolos habitualmente se practican en verano, culminando la temporada oficial a finales del otoño, aunque últimamente van construyéndose boleras cerradas dada la gran afición existente y la práctica del juego a lo largo de todo el año con carácter particular por los aficionados.

El juego se realiza con 9 bolos más el emboque y para derribarlos se utilizan bolas de madera, generalmente de roble que pesan entre 1.700 y 2.300 gramos y la distancia de tiro oscila entre los 14 a 20 metros..
Los bolos se colocan o “plantan” en la zona central, llamada caja con una separación entre ellos de 65 a 74 cm.

La Liga se juega entre las  Peñas y los campeonatos se realizan de forma individual o por parejas.

En Cantabria tenemos cuatro modalidades de juego que son el bolo palma, (el que más se practica), el bolo pasiego, el bolo trasmerano o pasabolo losa, y el pasabolo de tablón.

Como decimos, Cantabria posee una enorme afición y cuenta con gran cantidad de jugadores en todas las modalidades y categorías, incluídas la juvenil, cadete, infantil, alevines, féminas y universitarios.

La Federación Cántabra organiza al final de la temporada oficial una gran gala para reunir a los jugadores a las peñas y a los aficionados en una fiesta de convivencia y reconocimiento, entregando diplomas y distinciones a jugadores y peñas que acreditan los triunfos de los jugadores en los diferentes campeonatos de cada modalidad, y el trabajo de organización realizado por las Peñas.


Ánimo a todos y continuemos engrosando la afición a nuestro deporte.


Fuentes consultadas:

desdecantabria.blogspot.com
Ayuntamiento de Selaya
Guia cultural Cantabria.com
El Diario Montañes 

-EQUIPOS PARTICIPANTES DE LA LIGA DE BOLOS PASIEGOS 2011:

  

 

  Aldano Café Valnera   Alto Pas Inelecma
  Candolías Cosalpa Figueras   El Rosario Resid. Ruipel
  La Sota Mesón La Cabaña   Margutsa
  S.D. Calvente   Sobaos La Zapita
  Vegaloscorrales Exc. Conde    Vegaloscorrales Ruipan

Juegos tradicionales: Los Bolos (IX). Bola Cacha (León)

jueves, 19 de enero del 2012 a las 00:05

 

 

 

- Continuamos con el repaso a los juegos tradicionales de bolos que se practican en diferentes lugares de nuestra península ibérica. Hoy nos vamos a desplazar hasta la bella localidad de León, allí nació y, aún hoy en día, se practica una modalidad autóctona de juegos de Bolos: "Bola Cacha". 

- Principio General:

-  Juego por equipos de 6 jugadores donde se pretende derribar bolos y miche, cuatro a o manzanas. Por sorteo se determina el equipo que efectúa el primer lanzamiento de la bola desde la mano, el otro, llamado equipo postre colocará donde desee el miche. Habrá un segundo lanzamiento denominado birle.

 - Desarrollo del juego:

- La partida se compone de 4 juegos ganados de 40 tantos. Se enfrentan dos equipos formados por 6 jugadores cada uno. Se inicia el juego sorteando el orden de lanzamiento. El equipo que acierte elegirá las bolas con las que tendrán que jugar, marcará la mano o distancia de tiro e iniciará el juego. El equipo postre, decidirá la posición del miche.

- La bola para considerarse válida y poder puntuar tiene que entrar en el castro.

- Los bolos derribados valen un punto excepto el central que derribado en solitario suma 2 puntos. El miche si es derribado por otro bolo vale 4 puntos. Sin embargo, si se tira "sólo" con la bola entrando por el castro se considera ahorcado y su valor es de 11 puntos. 

- Los bolos que sean derribados antes que el miche sumaran puntos, en cambio los que ciagan después no puntuarán.

- Se consideran bolas no válidas y no obtienen puntuación en los casos siguientes:

- La bola que entre en el castro una vez rebasada la tercera fila de bolos "Bola finca".

- La bola que derriben en primer lugar el "bolo finca" ( el máx próximo al cuatro)

- La bola que entre en castor por el lado del bolo finca (también llamado "manzanas") una vez rebasado éste.

- Las bolas que entran por la raya que une el manzanas y el cuatro y se paran encima de ésta o se detienen en el espacio que va desde la fila de bolos del manzanas y la raya del ahorcado.

Para ganar un juego hay que conseguir 40 bolos o más. Gana la partida el equipo que consigue apuntarse 4 juegos.

 -La principal jugada es el ahorcado.

Valorado en 11 puntos, más los bolos derribados, más los puntos de los bolos derribados, más los 4 puntos del miche si se derriba con otro bolo.

- A ésta jugada se le llama "hacer el macho". Se consideran ahorcados los siguientes casos:

- La bola que entra en el castro, derriba el miche y después el bolo finca. Se contabilizarán 11 puntos más los bolos derribados antes del miche.

- La bola que entra en el castro y derriba primero un bolo y después ésta derriba el finca y pasa por la raya del cuatro.

No se contabilizará ahorcado y se denominará bola finca si la bola no entra en el castro, antes de derribar el cuatro y derriba el bolo que está unido al miche.

Las bolas válidas se podrán birlar.
Esto es volver a lanzarlas sobre los bolos, para conseguir más puntos.
Antes de birlar se vuelven a plantar los bolos derribados.
Si el jugador desde donde se ha detenido una bola válida, llega a tocar el bolo central sin soltar la bola, podrá birlar desde el lugar que desee tirando a bolos, sin poder ir a derribar el cuatro.
Si las bolas salen del castro, birlarán al cuatro, es decir, a tirar primero el miche y después los bolos. Se podrá golpear el cuatro y otro bolo, soltando “obligatoriamente” después la bola.
Si sólo se derriba el cuatro (que no vale nada) se llama hacer conejo - A lo que los adversarios suelen exclamar : “Ya tienes para cenar amigo”-
Si las bolas quedan dentro del castro se denominan castreras y se birlarán a bolos no tirando al miche. El jugador podrá elegir si quiere soltar o no la bola, si no la suelta al tanteo obtenido se le sumará 1 punto más por la bola.
El dao es una jugada especial en la que el equipo postre puede colocar el cuatro en la parte superior de la caja de bolos y unir éste con una raya recta y otra curva (de ahorcar) al bolo de su esquina, pero siempre que facilite que “la bola tenga premio”, es decir, conseguir jugada. La raya de ahorcado podrá ser cortada por otra raya más pequeña para delimitarla.

precisiones complementarias
En Boca de Huérgano las bolas válidas que queden paradas dentro del castro y no hayan derribado bolos
puntuarán 5 puntos, se llamarán bola castrera y el jugador las birlará desde donde quiera. Si derriba un solo bolo también sumará 5 tantos. A partir de aquí se sumará un punto por cada bolo derribado.
Si la bola queda dentro del castro se marca el lugar y se retira para que no moleste al resto de los jugadores.
Si en un juego ninguno de los equipos consigue cerrar los 40 bolos exigidos, se efectuará una segunda tirada, acumulándose los bolos a los puntos obtenidos en el juego que no se cerró. Gana el juego el equipo que más puntos haya conseguido.
En caso de empate se desempatará realizando un nuevo juego, manteniendo el orden de tiro del juego anterior.
En cada juego nuevo se sortea el orden de tiro, siendo el equipo que pierde el juego quien lanza la moneda.
No se podrá cambiar una bola por otra cuando se birla. Toda bola lanzada válida se utilizará para birlar, empleando cada jugador la suya.

campo de juego
El juego se desarrolla en una bolera. Es un espacio de tierra, llano y sin obstáculos, de 25 a 30 m de largo y de 9 a 12 m de ancho.
Los bolos se colocan en un cuadro llamado castro, de 1,50 m a 1,70 m de lado, dependiendo de la altura de los bolos. Se dispondrán en tres filas de tres, separados lo justo para que, si un bolo cae, pueda derribar el más cercano.
El cuatro lo colocará el equipo postre donde desee, al costado derecho o izquierdo del cuadro de bolos dependiendo del juego que se realice.
El bolo cincón o finca es el primer bolo del mismo lado, en el que se encuentra colocado el miche, habitualmente unido a éste por una raya.
El espacio que ocupa el miche y sus rayas también se considera castro.
Las zonas de lanzamiento o manos se marcarán desde los 10 metros del bolo central y en línea con la fila del medio de bolos, hasta los 21 m.
La zona de birle será el espacio donde se detengan las bolas válidas, pudiendo birlar desde dentro o fuera del castro.

material
9 bolos de madera; es habitual utilizar cualquier tipo de madera dura de la zona:
olmo, haya, roble… Son de forma troncocónica de 500/550 mm de altura y 75 mm de diámetro en la base y unos 20 mm en la cúspide.
1 bolo denominado cuatro, miche o manzanas, de 350/450 mm de altura y 60 mm de diámetro en la base y 20 mm en la cúspide.
Las bolas de madera, de verruga o raíz de roble o encina, son semiesféricas; suelen tener entre 150 mm y 180 mm de diámetro y su peso oscila de 1 kg a los 2,5 kg.

localidades
Cacha en: Barniedo de la Reina, Besande, Boca de Huérgano, Siero de la Reina, Valverde de la Sierra, Villafrea de la Reina.
Palma en: Espejos de la Reina, Llánaves de la Reina, Portilla de la Reina.

 

La derrota no fue tan amarga, batimos el récord de puntos.

martes, 17 de enero del 2012 a las 17:12


- Está claro que a nadie le gusta perder y menos por 6 a 2 cuando tan sólo faltan cuatro jornadas para que acabe la liga de parejas pero hay derrotas que duelen y otras que son menos amargas, como la de anoche.

- La de ayer fue menos amarga por varios motivos: El primero, la vuelta de Javilín al equipo después de casi tres semanas sin jugar con nosotros (ni que supiéramos nada de su vida...). El segundo motivo fue que ayer, con los dos puntos sumados en la segunda partida frente a Los Bodegas. batimos el récord de puntos en una temporada (la semana pasada lo empatamos a 32 puntos al perder por 6 a 2 contra Los Supernenes y en ésta semana lo hemos superado al sumar un total de 34 puntos, récord del club desde la época en que César y Erika jugaban con nosotros. Esperamos superarlo en breve). El último motivo por el que no fue una derrota tan amarga fue que volvimos a sumar dos puntos frente a un grandísimo equipo, como son Los Bodegas, pese a no haber jugado muy bien en esta 11 ª jornada de liga.

- La primera alegría del día nos la llevamos al ver que Javi había bajado a jugar (llevábamos sin verle varias semanas, se había perdido las dos últimas jornadas de liga y algún entrenamiento). También nos alegró mucho el hecho de que anoche empezó a trabajar de nuevo en "lo suyo". Ojalá tengas suerte y que te dure bastante el trabajo que con esta pedazo de crisis...

- A las 21:00 en punto comenzamos el calentamiento con el que entrenamos siempre antes de la jornada de liga. En el entreno se pudo ver que no andábamos muy finos ninguno de los tres que bajamos a jugar. Ni Carlos, ni Luis ni siquiera el inefable Javilín estuvimos muy acertados en esos tiros, pocos plenos y menos remantes se vieron.

- A las 21:15 nos pusimos a jugar la primera partida, en ausencia de Raqe (La Capitana) Luis era el que ejercía como tal así que decidió que jugaran la primera él y Javi, a ver sí había posibilidades de sorpresa. Pero no las hubo, porque jugamos francamente mal.

- Luis- 92 ( 2 semiplenos)    - Javi- 104 (2 plenos). Total 196 bolos, más el hándicap de 72 sumamos la pírrica cifra de 268 puntos. Así es imposible ganar a Los Bodegas.

- Para la segunda partida, Javi decidió dejar de jugar y en su lugar entró Carlos. Este había estado calentando mientras jugábamos la primera partida y se le dió bastante bien, al igual que Luis que mejoró mucho su marcador. Fue una buena partida. ¡¡Victoria!!

- Luis- 155 ( 2 plenos, 4 semiplenos)    - Carlos- 135 ( 1 pleno, 5 semiplenos). Total 290 bolos, más el hándicap de 84 hizo que sumáramos un total de 374 puntos. ¡¡GANAMOS POR 23 PUNTOS DE DIFERENCIA!! ¡¡OE OE OE OE!!

- Para la tercera volvimos a jugar los mismos, ya que Javi se tuvo que ir a trabajar. Fuimos los mismos jugadores pero el marcador no fue el mismo, sino mucho peor. ¿Relajación? ¿Cansancio? ¿Hastío? No lo sé. Solo se que fue una partida lamentable. Mala de cojo....

- Luis- 92 ( 1 pleno, 1 semipleno)      - Carlos- 108 ( 1 pleno, 2 semiplenos). Total 198 bolos derribados, más el hándicap de 84 hizo que sumáramos 292 puntos. Derrota récord en el año 2012, por 76 puntos de diferencia. Quizás demasiado por que ellos tampoco hicieron nada del otro mundo (en ésta partida, el resto jugaron bien)

- Los dos puntos que se otorgan al equipo con más bolos derribados fue a parar a Los Bodegas puesto que ellos derribaron 783 bolos, mientras que nosotros derribamos muy pocos, 684 bolos. Así que el marcador final fue:

                  - LOS BODEGAS- 6     RAYO NÉMESIS- 2

- Por otra parte, Prada´s no jugó ayer su jornada de liga contra los YY, ya que esta fue aplazada hasta hoy Martes, a las 21:00 horas; por lo que jugaron la partida aplazada que tenían frente a Los Picapiedra.

- Otros resultados fueron: - MUERTE SUBITA- 8   -LOS PICAPIEDRA- 0    

                                          - LOS SUPERNENES- 6  -XX- 2

 

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Rayo Nemesis

Risa El blog oficial del equipo de Bolos del Rayo Nemesis y del Prada´s company (equipo hermanado..), que actualmente juega en las ligas locales de Leganés. Concretamente en la liga de cuartetos del parquesur, los lunes a las 21.00 horas.Surprised

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